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Pokémon TCG Pocket - 170 Booster nach Release

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Pokémon TCG Pocket - erster Eindruck


Als ich vor ca. 1 Monat Pokémon Pocket TCG zum ersten mal startete, war ich überwältigt. Man wird zu Beginn mit vielen Boostern bombardiert, es gab sogar offline Matches zum Üben und mit einigen Herausforderungen und der allgemeine Sammeltrieb begeisterte mich sofort. Tolle Artworks zum Bestaunen, Ideen für Decks, die ich gerne ausprobieren möchte und meine Liebe zum Pokémonfranchise sind da definitiv die größten Pluspunkte der App


170 Booster später - und jetzt?


Nun sind also 170 Booster geöffnet worden - wohlgemerkt, ohne dass ich Echtgeld investiert habe - und zumindest die normalen Karten neigen sich der Vervollständigung zu:


Ich habe also 208/226 Karten gesammelt, fehlen also noch 18 Karten. Dazu kommen 19 verschiedene Secretkarten und 1 Goldkarte :)


Die Wahrheit ist aber auch, dass ich zum Beispiel 3x die Immersionskarte von Glurak gezogen habe und 2x die Immersionskarte von Pikachu. Das Glück ist definitiv auf meiner Seite.



Fairerweise ein kurzer Vergleich zum richtigen TCG. 170 Booster a 5 Karten (was den japanischen entspricht) wären mehr als 5 japanische Displays was ca. 200€ entspricht. Ich möchte jetzt nicht großartig vergleichen, da es natürlich große Unterschiede gibt zwischen sammeln und digital sammeln, aber wer einfach das Pullen mag, der kommt auf seine Kosten.


Die Zukunft von Pokémon TCG Pocket?


Das spannende ist natürlich ganz klar die Frage, wie es weitergeht mit dem Pokémon TCG Pocket.


Die jüngste Entwicklung zeigt, dass das Geldverdienen - wie erwartet - zum Business gehört. Dies zeigt sich an folgenden Beispielen, welche erst mit dem weltweiten Release eingetreten sind:

  • Die Ingamewährung wurde geschwächt, bzw wurde der Preis um 50% angehoben. Kosteten 6 Uhren zu Beginn 12 Tickets, sind es nun stolze 18.
  • Items welche ausschließlich mit Gold und Geld erwerben werden können, sind eingeführt worden. Zum Beispiel die Guardevoir Items oder die Erika Items

Hier findet also bereits eine Verschlechterung der User-Erfahrung statt, auch wenn den meisten dies nicht bewusst sein wird.


Zukunftstechnisch wird es spannend. Wie werden zukünftige Sets eingeführt, wie lange sind sie aktuell und wie groß werden sie sein? Was passiert mit den älteren Sets?


Orientiert man sich am richtigen TCG, so kann man mit 5-6 Sets / Jahr rechnen, also etwa alle 2 Monate.


Die nächste Frage ist wird die Tauschfunktion Einschränkungen bieten? Zum Beispiel benötigt man mindestens 3 Karten einer Art um Tauschen zu können? Kann man nur gleichwertige Karten gegeneinander tauschen?


Diese zwei Punkte werden maßgeblich dazu beitragen, wie Pokémon TCG Pocket wahrgenommen wird.


Aber eines sollte sicher sein: Komplettieren wird extrem schwierig oder eben kostenintensiv. Wie auch beim Reallife TCG.


Was ich mir persönlich noch wünschen würde:

Mehr offline Content mit Herausforderungen, um eben auch mal andere Decks auszuprobieren.


Ich bin jedenfalls immer noch sehr angetan und gespannt auf die weitere Ausrichtung der App.


Wie sind eure bisherigen Erfahrungen?


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